На локации уничтожаем туманных лягушек, кабанов, волков. Крысы-оборотни 8 уровня, жезл щит. Но за это время нужно будет пройти ещё 2 главы. Они наносят сильные удары ногами и хвостом, можно их сагрить штуки три-четыре, и пусть они бьют друг друга. . Пятнистая трясина.
На битву вы можете призвать Ведьму тор Беатрису. Награда: 1000 монет, 480 опыта. Можем напасть на него закон, добро.
Если убьём 45 особых чудовищ, то на площади столицы сможем заглянуть в колодец. Получим 1636 монет, Письмо Матиана Ханваки. Прочее: Западную сплошную реку пока не пересечь, но можно посетить оставшиеся локации перед ней.
В центре колдует волшебник. Тернистый брод. Обследуйте сайты кладбище, и с трупов подберите онион Крылатое копье и Двуручный меч.
Можем не вступать в конфликт нейтральный, посетить оба лагеря, провести расследование. Относим копьё, возвращаем. Задание: Жвалы-украшение В Пещерах, в левом верхнем углу Привратница Квогги даст задание. В центре около редиса обманываем кобольдов, отправим их к волкам. Внутри сундука наручи алхимика "Власть Шестерни". Джаманди поблагодарит всех выживших, но заподозрит, что среди нас есть шпион, который хорошо организовал нападение. 2 тролля напали на лучника и торговца Дальтона. Варвары пригласят нас к костру, начнётся текстовой эпизод. Награда: тяжелый арбалет Убийца легенд, достижение "Yet Another Ancient Evil". Вероятность успеха или провала высчитывается в момент завершения срока, и можно будет перезагружаться, чтобы получить другой результат. 3 древня, десяток светлячков 16 уровня, используем массовую защиту от молний. Идите налево, там василиски, причём много. Внутри нужно осмотреть: 1) разрушенную статую в центре, 2) на 2-ом уровне справа светящиеся символы, 3) в конце центральная наковальня. Говорим с Валери в столице. Если его убить, вы получите Кровавый щит, если бежать в конец моста, то там закаменелый дракон, ударьте его в прыжке и откроете дорогу. Соглашаемся, идём в таверну.
Иллюстрированный эпизод, проверки скрытность 16 или знание природы 16, интеллект 12, внимание 17, харизма. Прохождение игры Пролог. Королева предложит нам корону, выбираем, к кому обратится нейтрал, зло, Натала, Джаманди, лучше выбрать нейтралитет.
Но сразу идти туда бесполезно. Вверху маг, пробегите туда, там будет Кольцо стальной защиты, далее обратно будет змей, и валуны начнут катиться по этой линии, вам надо пробежать наверх. Племя ящеров 62 уровня.
1200 опыта. Выстрелами лучника можем отманить от Рогача двух его помощников с именами: стреляем, отводим всех воинов подальше, нападаем на одного отошедшего врага. В правом верхнем углу метка дриады. Внезапно, один из охотников превратится в совуха и нападёт, убиваем его.
Если с ним поговорить и вступить в ковенант, он вам даст камень, с его помощью можно будет сделать себе голову, как у дракона и дышать огнём. Арсенал в комнате снизу. Снова нажимаем оранжевую кнопку 1 героев, выводим отряд в коридор. Возвращайтесь в Храм Огня, поднимайтесь на лифте вверх, но не до конца.